こんにちは、ぴょろ先生です。
Scratchでゲーム作りを始めたばかりの子に多い悩みがこれです。
「作るのに時間がかかる…」
「同じようなプログラムを何回も作るの、めんどくさい…」
「スプライトが増えて、どこに何を書いたか分からなくなる…」
大丈夫。これ、みんな通る道です。
今回は動画の内容をもとに、Scratchでゲームをもっと早く・もっとラクに作れるようになるテクニックを3つに絞って紹介します。
- 同じ動きはコピペ(複製)で一発
- スプライトを増やしすぎない。クローンで管理をスッキリ
- 同じ処理は定義(関数)でまとめると、見やすくてミスも減る

テクニック①:コピペ(複製)で時短する
ゲーム作りで時間がかかる原因のひとつが、「同じようなプログラムを何度も作る」ことです。
でもScratchには「複製」があるので、1から作る必要はありません。
具体例:矢印キーで動かす
たとえばキャラクターを矢印キーで動かす場合。
「右矢印が押されたら、x座標を10ずつ変える」を1つ作ったら、あとはそれを右クリック→複製で増やしていけばOKです。
- 右矢印 → xを+10
- 左矢印 → xを−10(数字をマイナスにするだけ)
- 上矢印 → yを+10(xをyに変えるだけ)
- 下矢印 → yを−10
つまり、最初の1つを丁寧に作れば、残りはちょっと直すだけ。
これだけで、作るスピードが一気に変わります。
テクニック②:スプライトを減らしてスッキリ(クローンを使う)
Scratchに慣れてくると、スプライトがどんどん増えがちです。
でもスプライトが増えるほど、
- どこに何を書いたか分からない
- 管理が大変
- ミスが増える
という状態になりやすいです。
そんなときは「クローン」
クローンを使うと、1つのスプライトだけで何体も出せるようになります。
たとえばシューティングゲームなら、敵を1体ずつ別スプライトで作るのではなく、敵スプライト1つ+クローンで量産できます。
スプライトが減ると、作るのも直すのもラクになります。

片づけ上手=ゲーム制作上手って、わりと本当かも…
テクニック③:同じプログラムは「定義(関数)」でまとめる
最後は、上達が一気に進むやつです。
同じ動きを何回も使うとき、下にずら〜っと同じブロックが並ぶと、プログラムが長くなって見にくくなりますよね。
そんなときに使うのが「定義」
Scratchでは、関数のようにプログラムをまとめられる仕組みが「定義」です。
(定義=よく使う処理をひとまとめにして、必要なときに呼び出せる仕組み)
定義を使うと、
- 見た目がスッキリ
- 修正が一箇所で済む
- ミスが減る
と、メリットだらけです!
さらに「引数」まで使えると、同じ定義でも中身を変えられるので、便利さが一段上がります。

定義はできる人とできない人で差がつくポイントなので、早めに慣れるのがおすすめです。
動画で詳しく解説しています
この記事では3つのテクニックを整理しましたが、動画では
- どこを右クリックするのか
- 何をどこだけ変えればいいのか
- クローンや定義の使いどころ
が短時間でスッと入ります。
「時間がかかる…」と感じている子ほど、見たらすぐに効きます。ぜひご覧ください!
まとめ
Scratchでゲーム作りが速くなるコツは、気合いではなく“仕組み”です。
コピペで時短、クローンで整理、定義でスマート化。
この3つを身につけるだけで、制作スピードも作品の完成度もぐっと上がります。
当教室では、ただ作るだけでなく「どう作るとラクか」「どうすると上達が早いか」まで、子どもの理解に合わせてサポートしています。
「うちの子、向いてるかな?」「一度やらせてみたい」という方は、まず体験会で気軽に試してみてくださいね。
