こんにちは、ぴょろ先生です。
「Scratchでゲームを作ってみたいけど、何から始めたらいいか分からない…」という子、多いです。
最初の一歩って、意外とハードル高いんですよね。
そこで今回は、Scratchが初めてでも作れる “めっちゃ簡単なゲーム” を紹介します。題して 「ジャンプゲーム」!
ルールはシンプルで、猫をクリックすると「ぴょんっ」と跳ぶ。それだけ。
でも、ここに障害物(カニ)を動かして「当たったらおしまい」にすると、ちゃんとゲームになります。
はじめての作品にぴったりですのでぜひ作ってみてくださいね。
- ジャンプは「上に動く → 少し待つ → 下に戻る」で作れる(Y座標を使う)
- 「待つ」を入れないと、上げ下げが一瞬で終わってジャンプに見えない
- 敵(カニ)は「ずっと+歩く+端で跳ね返る」で往復できる
- ひっくり返りが気になるときは「回転方法(左右のみ)」で解決
- 当たり判定は「もし〜に触れたら → すべてを止める」でゲームオーバー完成
ジャンプを作ろう
まずは猫にプログラムをつけます。使うのは「このスプライトが押されたとき」。クリック(タップ)したときにジャンプさせたいからです。

ジャンプはY座標で作る
ジャンプって、上に行って下に戻る動きですよね。つまり、縦の位置=Y座標を変えます。
ここでよくある失敗が…
- Y座標を+10
- すぐY座標を−10
これだと「上がって下がる」はしているんですが、一瞬すぎて見えないので、結果として「何も起きてない」ように見えます。
コツは「待つ」を入れること
そこで「1秒待つ」を間に入れます。
- Y座標を+100(上に上げる)
- 0.3秒〜1秒待つ(空中にいる時間)
- Y座標を−100(元の位置に戻す)
これで、ちゃんと“ぴょん”とした動きになります。
ポイントは 上に100行ったら、下に−100で戻すこと。ここがズレると、猫がどんどん空に飛んでいきます(笑)
障害物(カニ)を動かそう(往復する敵キャラ)
次は、避ける対象としてカニを出します。カニじゃなくても好きなスプライトでOK。
大きさを少し小さくして、猫が飛び越えられそうな位置に置きます。
ずっと動かすには「ずっと」くり返す
カニは、ずっと動き続けてほしいので
- 「旗が押されたとき」→「今の位置へ行く」
- 「ずっと」→「10歩動かす」
の形にします。

往復させるには「端についたら跳ね返る」
このままだと端で止まったり、画面外へ行ったりします。そこで
- 「もし端についたら跳ね返る」
を入れると、左右に往復します。
ひっくり返るのが気になるとき
「跳ね返る」を入れると、スプライトによってはクルッと回ってしまいます。カニがぐるんぐるん回ると気になりますよね。
その場合は「回転方法」を使って 左右のみにすると自然になります。
(設定画面からでも変更できます)

当たったらゲームオーバーにしよう(当たり判定)
避けるだけだと「ぶつかっても平気」になってしまうので、ゲームっぽくするために「当たったら終了」を入れます。
もし〜に触れたら → すべてを止める
カニ側に
「もし猫に触れたら」→「すべてを止める」
を入れると完成です。簡単なのに、一気にゲーム感が出ます。

リセットを忘れずに(地味だけど大事)
作ってみると気づくんですが、途中で止まると猫の位置が変なまま残ることがあります。
なので猫は
- 「旗が押されたとき」→「X座標・Y座標を決めた位置にする」
でスタート位置に戻すのがおすすめです。
ここまでできたら、あとは ゲームバランス調整。
- ジャンプの高さ(+100を+80にする等)
- 待つ時間(0.2〜0.6秒など)
- カニのスピード(10歩→6歩など)
この調整が大事だし、めちゃくちゃ面白いところです。プログラマーとしてしっかり調整しましょう。
動画でも解説しています
この記事でも流れは分かりますが、動画だと
- 「待つ」を入れる前/後で動きがどう変わるか
- カニが回っちゃう問題と、その直し方
- 実際に調整して“ちょうどいい難しさ”にする過程
がそのまま見られるので、初めての子でも迷いにくいです。
まとめ
クリックでジャンプ、敵を往復させる、当たったらゲームオーバー。たったこれだけで「ゲームを作った!」という達成感が出ますし、Y座標・待つ・繰り返し・条件分岐といった基本も自然に身につきます
当教室では、お子さまの理解度に合わせて「ここまで作れたら、次は得点をつけよう」「敵を増やそう」「スピードをだんだん上げよう」など、“作れる喜び”が続くようにサポートしています。
「うちの子、できるかな?」「まずは雰囲気を見たい」という方は、体験会で気軽に試してみてくださいね。
